Poser 5
Výrazně vylepšený program pro tvorbu lidských postav.
PiXEL, 3/2003, číslo 75
Když firma MetaCreations začala prodávat své programy jako Poser či Bryce, všichni uživatelé s napětím očekávali, co s programy provedou noví vlastníci. Stejně jako program Bryce, který koupil Corel, se Poser dostal do dobrých rukou. Poser nyní patří firmě Curious Labs, která enormně rozšířila funkce programu.
Novinky
Nově přibyly takzvané místnosti (Room). Tím je práce rozdělena do několika kategorií, kde se pracuje například s pózou, obličejem, vlasy a podobně. Dalším vylepšením prošlo renderování. Curious Labs vyvinulo renderování FireFly Render, které konečně podporuje raytracing, rozmazání pohyblivých prvků (motion blur), či hloubku ostrosti. Tyto parametry jsou přístupné pouze u tohoto druhu renderování. Uživatel si může stále vybrat renderování Poseru 4. To vykresluje daleko rychleji, než nový FireFly Render. Neumožňuje ale raytracing atd. Na novém renderování mi vadí skutečnost, že se nikde nedozvím, jestli se využívá metoda vyhlazování hran (anti-aliasing), nebo ne.
Rozšířeny byly snad všechny knihovny. Program obsahuje nové postavy, postavičky, pózy, vlasy, oblečení, rekvizity atd. Ke knihovně oblečení mám výtku. V databázi ženského oblečení se nevyskytují prakticky žádné šaty. Ty zřejmě mají nahradit dynamické šaty z rekvizit. Ty ovšem nelze aplikovat na figuru s jinou pózou, než počáteční. Naopak velmi mě potěšily již zmíněné postavičky. Jsou to charakteristické typy. Navíc v knihovně držení těla lze najít příjemně zanimované pózy k těmto postavičkám. Všeobecně, knihovna póz je výrazně rozšířena o dobře zpracované pózy.
Nejdůležitějším postavám přibyly nové deformující parametry (Morph). Nyní lze daleko lépe pracovat s výrazem obličeje. Pěkným detailem například může být rozšíření či zúžení oční panenky. Nebo u mužů lze pracovat se svaly, a tak pokud zvedají nějaký předmět, mohou se jim svaly zatínat, zvětšovat a následně uvolňovat.
Výraznou změnou prošlo zpracování a tvorba vlasů. To bylo umístěno do Hair Room. Ve starém Poseru se vlasy běžně dělaly aplikováním textury na určitý objekt. Nyní jsou vlasy volumetrické. Nejedná se tedy o jeden kompletní otexturovaný objekt, ale každý vlas je zvlášť. Tím je umožněno vytvořit jakýkoliv účes a při tom se nejedná pouze o simulaci nějakou texturou. To na druhou stranu velice zpomaluje vykreslování. Pokud navíc u nového renderování zapnete vykreslování stínů a raytracing, výsledku se pravděpodobně nedočkáte.
Absolutní novinkou je Cloth Room, kde lze simulovat jakékoliv chování látek. Takže nyní je možné objekty zahalit do jakékoliv látky. Navíc nově přibyl objekt simulující vítr. Ten lze pustit právě na látku a ta se podle toho začne chovat. Simulace jsou poměrně realistické a efektní.
Další místností je Setup Room. V ní lze s Poserem vytvořit inverzní kinematiku pro jakékoliv objekty. Takže pokud máte 3D model nějaké postavičky, a chcete jí rozpohybovat, Poser 5 je k tomu ideální nástroj. Naimportujete si objekt a zadáte jak má vypadat kostra. Tím je postava připravena k animování.
K lepšímu využití textur výrazně přispěla místnost Material Room. Zde se nastavují veškeré textury a vlastnosti použitého materiálu. Lze určit viditelnost, hrbolatost nebo vlastnosti projevující se při raytracingu a mnoho dalších parametrů. Pokud jsem například důkladně pracoval s hrbolatostí, mohl jsem nasimulovat to, že kůže není hladká, ale pórovitá. Také rty jsem mohl nechat lehce popraskat.
V programu je nyní výborné modelování obličejů, které je soustředěno ve Face Room. To je myslím si nejpodařenější novinka programu, protože lze vytvářet skutečně původní obličeje. Lze modelovat jak konkrétní tváře, tak vymyšlené. Obličej lze modelovat jak pomocí odpovídajících parametrů, tak velice produktivním a intuitivním způsobem. Vyberete si libovolný bod na obličeji a s ním pohybujete, jak chcete. Tímto způsobem se mění veškeré parametry, které s prováděnými změnami souvisí.
Další možností modelování tváře je s využitím fotografie. Než jsem na toto přišel, měl jsem velké problémy vymodelovat ženský obličej. S modelováním z fotografie to ale není žádný oříšek. Při modelování se využije fotografie zepředu a z profilu. Na ní se určí podle průvodce důležité body na obličeji a nechá se vytvořit 3D model obličeje. Většinou tvář není na první pokus podobná předloze a tak je potřeba řídící body dodatečně upravit, nebo upravovat rovnou parametry obličeje, jako například výšku obličeje, velikost nosu apod. Důležité je taktéž zavést do obličeje asymetrii, což Poser umožňuje. S řídícími body se pracuje poněkud podivně. Hýbe se pouze s body a není možné rozumně nějakým způsobem ovlivňovat celkový průběh křivky. Přitom se zde přímo nabízí možnost ovládání jako u Bezierových křivek, které je používané v mnoha 2D programech.
Face Room tedy nabízí obrovskou možnost, jak své postavy individualizovat. Pokaždé, když jsem viděl obraz vyrenderovaný v Poseru 4 nebo starším, poznal jsem, že to pochází právě z tohoto programu. Díky zvýšené osobitosti už není tak snadné takto rozeznávat, odkud obraz původně pochází. Individualita postav je podmíněna jak možností používání vlastních fotografií, tak tvorbě vlasů, editaci materiálů a způsobů renderování.
Problémy
Instalace samotného Poseru byla bez problémů. S instalací záplaty Service Release 2.1 ovšem problémy byly. Po nainstalování se v Poseru změnila všechna tlačítka. Místo názvu tlačítka se zobrazil nějaký číselný popis (například 76:71), takže se s programem vůbec nedalo pracovat. Proto jsem program musel nainstalovat znovu, ale bez záplaty. Service Release 2.1 má kromě odstranění určitých chyb umožňovat například tvorbu viditelného světla. Na internetu je možné nalézt mnoho názorů, že v programu je tolik novinek, že se nepodařilo udržet stabilitu a funkčnost na takové výši, jako tomu bylo v předešlé verzi. Proto někteří doporučují s koupí tohoto programu počkat, až se podaří odstranit veškeré závažné chyby. S tímto názorem se ztotožňuji. Navíc sehnat Poser 5 v ČR není jednoduché, protože se zatím, pokud je mi známo, nikde neprodává.
Poser 5 je značně nestabilní. Program jsem testoval na poměrně rychlém počítači s operačním systémem Windows 2000. Pokud nechám nějakou scénu renderovat a následně vykreslování ukončím, je to pokaždé risk. Často při tomto program zamrzne. Možná jsem jen nedočkavý a čekám krátkou dobu (někdy i třeba deset sekund), než proces ukončí. Navíc se oproti verzi 4 výrazně zpomalila celková rychlost programu. Pomaleji nabíhá (kvůli rozsáhlejším knihovnám), renderuje (a to výrazně) a celková odezva je líná.
U nové verze jsem očekával, že si bude možné otevřít program několikrát najednou. Abych mohl v jednom okně renderovat a v dalším pracovat na jiné části projektu. To bohužel program stále neumí. Také neumí renderování po síti a podobné urychlující vymoženosti.
S další nepříjemností jsem se setkal při psaní desetinných čísel. Ty se nepíší s desetinnou čárkou, ale tečkou. Na to nejsem zvyklý, proto to výrazně zpomaluje moje číselné zadávání hodnot. Očekával bych psaní desetinné čárky jak s čárkou, tak s tečkou. Rychlost práce snižuje také fakt, že v některých případech nefunguje klávesa enter, a musí se nastavení potvrzovat kliknutím na tlačítko OK.
Vůbec mi nevyhovuje, jak je napsaná nápověda. Nikdy jsem v ní nic pořádně nenašel. Když už jsem něco našel, nic mi nebylo vysvětleno tak, jak bych vyžadoval. V otázce učení se programu je lepší zaměřit se spíše na příklady na internetu. Ty jsou poměrně rozšířené a dají se nalézt. Tento program mají v oblibě v Japonsku, takže některé návody najdete ale v Japonštině.
Shrnutí
Z programu jsem byl zpočátku velice nadšený. Postupně jsem ale začal přicházet na jeho nedostatky - chyby a nestabilitu. Ty ale nepředčí celkovou hodnotu programu. Program nabízí oproti předešlé verzi mnohem více možností. Lze s ním dělat mnohem realističtější a individuálnější scény, než dříve.